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2010遊戲回饋機制對玩家自我調節與遊戲經驗的影響─以音樂節奏遊戲為例王偉存; Wang, Wei-Tsun; 孫春在; Sun, Chuen-Tsai; 資訊科學與工程研究所
2002遊戲理論之電腦模擬─名聲機制應用於反覆囚犯困局鄭穎駿; Ying-Jiun Jeng; 孫春在; Chuen-Tsai Sun; 資訊科學與工程研究所
2001遊戲理論之電腦模擬─對手選擇對於反覆囚犯困局之影響黃瑞良; Ruei-Liang Huang; 孫春在; Chuen-Tsai Sun; 資訊科學與工程研究所
2009運動影片內容分析、理解與註釋之研究陳華總; Chen, Hua-Tsung; 李素瑛; Lee, Suh-Yin; 資訊科學與工程研究所
2010運動想像分類演算法應用於腦機介面之探討陳麒宇; Chen, Chi-Yu; 林進燈; 陳榮傑; Lin, Chin-Teng; Chen, Rong-Jaye; 資訊科學與工程研究所
2004運動想像腦電波之連續式辨別陳怡岑; 陳永昇; 資訊科學與工程研究所
2003運用APPA擷取演算法探測DNA序列上多元重要基因片段林宛□; Wan-Hsien Lin; 胡毓志; Yuh-Jyh Hu; 資訊科學與工程研究所
2008運用DCDC Model來遞增性分析高階程式之異常使用林建志; Chien-Chih Lin; 王豐堅; Feng-Jian Wang; 資訊科學與工程研究所
2007運用GasP之低功耗一對多對一結構孫銘澤; Ming-Tse Sune; 陳昌居; Chang-Jiu Chen; 資訊科學與工程研究所
2013運用Kinect分析步態協調性和站立穩定度陳柏潔; Chen, Po-Chieh; 荊宇泰; Ching, Yu-Tai; 資訊科學與工程研究所
2009運用「台灣通勤人口暨交通運輸網路模型」探討新型流感傳播之最佳交通阻絕策略施行方式陳碩璜; Chen, Shuo-Huang; 孫春在; Sun, Chuen-Tsai; 資訊科學與工程研究所
2008運用一具Hierarchy 特性的Timed CPNets 技術來分析BPMN 工作流程王靜慧; Wang, Ching-Huey; 王豐堅; Wang, Feng-Jian; 資訊科學與工程研究所
2007運用一正規化模式來偵測商業流程規格中異常的Artifact 使用許嘉麟; 王豐堅; 資訊科學與工程研究所
1999運用人臉動態及靜態資訊執行個人身分辨識陳麗芬; Li-Fen Chen; 林志青; 廖弘源; Ja-Chen Lin; Hong-Yuan Mark Liao; 資訊科學與工程研究所
2003運用具有變化關聯性之FR向量以分析訊號變化活動夏文忠; 陳昌居; 資訊科學與工程研究所
2015運用半監督式學習法之文件探勘研究蕭文豪; Hsaio, Wen-Hoar; 李嘉晃; 劉建良; Lee, Chia-Hoang; Liu, Chien-Liang; 資訊科學與工程研究所
2010運用在神經體積影像上的多重體積影像顯影系統研發黃千碩; Huang, Chien-Shuo; 荊宇泰; Ching, Yu-Tai; 資訊科學與工程研究所
2013運用多台KINECT對汽車周遭做立體監控黃浩哲; Huang, Hao-Che; 蔡文祥; 資訊科學與工程研究所
2014運用多重亮度紅外線打光器之夜間監控前景擷取宋孟哲; Sung, Meng-Che; 莊仁輝; Chuang, Jen-Hui; 資訊科學與工程研究所
2013運用多點觸控結合生物特徵的使用者驗證系統楊子逸; Yang, Tzu-I; 曾建超; 孔崇旭; Tseng, Chien-Chao; Koong, Chorng-Shiuh; 資訊科學與工程研究所